26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

2019-10-22 08:05:08

据游戏工委、CNG中新游戏研讨结合发布的《2013Q3中国挪动游戏工业讲演》显示,在本年第三季度,中国挪动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例浮现回升趋势,所占比重到达26.2%。 1  中国挪动游戏用户上网方式散布   截止至9月底,在中国挪动游戏用户的设备联网方式上,使用非WiFi方式(Cellnerwork,即为蜂窝数据网络,涵盖2G跟 3G)联网游戏的用户比例为26.2%。CNG中新游戏(伽马数据)研讨剖析,非WiFi方式所占比重晋升,大体浮现如下特性:   1.合约机及其数据流量套餐下降用户蜂窝数据网络使用本钱。受海内电信经营商全面下降合约机销售价钱影响,使用蜂窝数据网络进行游戏的用户数目进一步添加。因为用户与电信经营商签署的合约条款中广泛包括了高性价比的数据流量套餐,并且合约期分为12个月、24个月、36个月,光阴绝对较长,对于于培育用户使用套餐内数据流量拜访挪动互联网、进行联网游戏起到了必定的领导作用。   2.挪动游戏中重度网络游戏所占比例晋升。在用户大批碎片光阴被发掘、智能挪动终端硬件疾速进级、客户端游戏企业进军挪动游戏市场等多重作用下,PC端网络游戏用户逐步转向挪动端,《神雕侠侣》、《扩披发性百万亚瑟王》等重度挪动网络游戏以及中心游戏用户在市场中的数目跟 比重都在添加。   3.微信系列游戏凭仗挪动社交平台,日渐扩展挪动网络游戏用户规模。在挪动社交关联网络的根底上,微信平台的免费游戏逐步增多,如每天系列,其游戏产品应用友人圈排行榜以及成就分享,激励友人间的竞争,添加了挪动用户使用挪动网络游戏的频次跟 时长。   别的,微信系列游戏多以“局”或许“关卡”为单位,耗时绝对短暂,因而可以充足发掘用户挪动进程中的碎片化光阴,如乘坐公共交通工具期间。   ---------------------   微信公家账号:CNGgame   《中国游戏工业讲演》由国度消息出版总署鼎力支撑、中国版协游戏工委主办,是中国游戏工业领域最威望的调研讲演。依据没有同的内容跟 发布光阴,目前分为《季度版挪动/网页游戏市场调研讲演》、《1-6月版中国游戏工业讲演》、《年度版中国游戏工业讲演》及其余全系列产品。   2004年以来,《中国游戏工业讲演》已经按年度颁发了9年。考察范畴笼罩中海内地主要地域,统计剖析法子迷信,全面反映工业现状,预测开展趋势与实际开展根本相合乎的专业性、威望性得到普遍认可,被海内外媒体跟 机构普遍援用,成为游戏专业人士的第一手研讨材料,也是企业与公家了解中国游戏工业的首要参考,《中国游戏工业讲演》成为中国游戏工业蓝皮书。   CNG中新游戏研讨(伽马数据):中新游戏研讨核心,《中国游戏工业讲演》独家内容制造方。   网址:game.chinanews.com/CNG

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