食色性也!乐元素《战姬三国》登陆IOS

2019-10-11 15:08:08

  两千多年前,孔夫子曰:食色,性也。两千多年当前,这一舆论在现在蔓延到各行各业的“美女营销”、“男神营销”中再次得到了印证。在手游行业中,美色营销不只在用,有些游戏的研发中心也在往“美色”挨近;今天要先容的这款由中日乐元素配合推出的女体卡牌手游《战姬三国》就是这样一款“有姿色”的产品,该游戏已于本日(2月18日)正式登陆海内App Store市场。

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  2013年被业内称为“卡牌游戏年”,良多人预测2014年的卡牌游戏市场将会进入一个绝对安稳的形态。不外元旦一上来,海内手游市场上就涌现了多款收入表示惊爆人眼球的卡牌游戏“新贵”,这阐明目前最能吸引玩家眼球跟 消费能源的还得数卡牌游戏;另一方面,卡牌游戏的制造本钱跟 周期都较短,合适创业跟 “鉴戒”。而在资本市场继续关注手游市场的配景下,卡牌游戏对于于大批想要疾速“出头”的创业团队来说无疑是个优质取舍,这些或都预示着2014年的卡牌游戏依然会很火。

  女体的弄法在海内已经没有是第一次涌现,但此前的女体大都只是将武将的抽象进行女体化,整体剧情跟 弄法上的变化并没有大。《战姬三国》在将三国武将女体化的根底之上,以女体武将的角度来从新演绎三国历史,这种做法在海内同类产品中显得较为常见。在女体类这块尚未完整开发的细分市场中,该游戏的做法显得较为新颖。

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  得益于乐元素的日方配景,《战姬三国》在游戏表示方面显得很“洋气”。除了将武将女体化外,本作还参加了宅男们脍炙人口的“立甲”体系,战役中通过给予对于手重创可完成香艳的“爆衣”场景,这也是该游戏的一大卖点之一。此外,本作还参加了奇特的以女体武将视角来撰写的三国历史,总体来本作是为喜欢后宫搜集型玩家预备的一款游戏。

  游戏采纳了2D+2.5D的画面表示方式,主要弄法延续了经典的卡牌类游戏的主要设计,以卡牌为核心,包括了获取、强化、转生、神兽、配备、技巧、竞技场跟 世界BOSS等多少大系统,玩家在游戏中的主要目的就是推倒沿途的各妹纸武将并搜集。游戏的关卡模式采纳了舆图推动模式,在每张舆图上推动一步都要耗费精神。战役方面则采纳了传统的主动战役模式,这使得游戏的上手毫无难度。



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