伟人四季度净利润3360万美元 同比增146%

2019-09-12 08:02:01

  伟人网络(纽约证券买卖所股票代码:GA)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度跟 全年未经审计财报。讲演显示,伟人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元(约合9990万美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;归属于股东的净利润为人民币2.036亿元(约合3360万美元),比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。

  2013年第四季度要点:

  2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%。

  2013年第四季度毛利润为5.369亿人民币(约合8870万美元),环比增长4.8%,同比增长8.9%。2013年第四季度毛利润率为88.8%。

  2013年第四季度归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),环比降低42.8%,同比增长146.2%。2013年第四季度净利润率为33.7%。

  2013年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股一般股的根本跟 浓缩后净收益分手为0.85元人民币(约合0.14美元)跟 0.82元人民币(约合0.14美元),上一季度分手为1.48元跟 1.44元人民币,去年同期分手为0.35元跟 0.34元人民币。

  2013年第四季度Non-GAAP归属股东的净利润为4.373亿人民币(约合7220万美元),环比增长17.4%,同比增长24.9%。2013年第四季度 Non-GAAP净利润率为72.3%。

  2013年第四季度Non-GAAP根本跟 浓缩后每股收益分手为1.82元人民币(约合0.30美元)跟 1.76元人民币(约合0.29美元),上一季度分手为1.55元跟 1.50元人民币,去年同期分手为1.47元跟 1.43元人民币。

  2013年第四季度网络游戏活泼付费账户(“APA”)到达了2,362,000,环比回升1.1%,同比回升2.7%。

  2013年第四季度网络游戏均匀付用度户收入(“ARPU”)为246元人民币,环比回升0.6%,同比回升3.7%。

  2013年第四季度网络游戏均匀同时在线玩家人数(“ACU”)为698,000,环比回升0.1%,同比降低0.6%。

  2013年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比降低2.2%,同比降低6.3%。

  2013财年要点:

  与2012财年事迹相比:

  净营收增长9.5%至23.555亿人民币(约合3.891亿美元)。

  毛利润增长10.4%至20.568亿人民币(约合3.398亿美元) 。

  毛利率为87.3%。

  归属股东的净利润增长26.1%至12.530亿人民币(约合2.070亿美元)。

  归属股东净利率为53.2%。

  根本跟 浓缩后每股收益分手增长24.5%跟 23.0%至5.23人民币(约合0.86美元)跟 5.08人民币(约合0.84美元)。

  Non-GAAP归属股东净利润增长13.4%至15.360亿人民币(约合2.537亿美元)。

  Non-GAAP归属股东净利率为65.2%。

  Non-GAAP根本跟 浓缩后每股收益分手增长12.1%跟 10.7%至6.41人民币(约合1.06美元)跟 6.22人民币(约合1.03美元)。

  伟人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年公司完成了连续稳健增长,网络游戏营收同比回升超过10%,公司营收持续16个季度坚持环比增长。2013年的胜利主要得益于《仙侠世界(微博)》的上线,证实了公司在《征途(微博)》系列以外研发新的品牌大作的才能。同时,咱们还在页游跟 手游等新的生长领域开辟疆土,获得可喜进展。

  瞻望2014年,咱们的全新产品线令人期待:《江湖 (预订)》是公司总裁纪学锋先生继《征途2(微博)》之后倾力打造的又一力作。这款2D MMORPG的智能化网游初次技术测试成果跟 反馈非常踊跃,咱们有信念《江湖》能成为本年公司事迹增长的主要推进力。在端游方面还有一款代办自韩国WeMade的3D产品《苍天2》,目前正跟 韩国研发团队严密配合优化当地化版本,为其2014年在中国市场的上线做预备。

  2013年底,公司陆续在海内主要页游平台上推出自研网页游戏(微博),各方面数据均超越公司预期。2014年及将来页游将继续辅助公司生长,获取新的用户跟 市场份额。

  手机游戏已经是公司的主要策略生长重点,从前的投入也将在2014年开端播种报答。公司自主研发的多款手游将在本年陆续上线,目前正在研发中的手机游戏作风类型多样,涵盖RPG、横版搏斗、战棋战略、塔防跟 即时操作等。



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